DESIGN SINTEZ

Создание помещения

Укажите тип помещения (линейное, П-образное, левое Г-образное и правое Г-образное) . Если нет выбранного вида помещения, по умолчанию будет генерирован только ПОЛ. 

images/design3_gen_pom.jpg

Помещение выстраивается автоматически как общую базу-файл с базовой точкой, расположенной на XYZ= 0. Стены объединяются автоматически как один элемент перед записью узла от программы.Толщина всех элементов (пол, стены, потолок), выстроившие помещения  определяется для текущего помещения и устанавливается по умолчанию как общую настройку  в форму Параметры помещения,  которая открывается кнопкой - .  Файловое наименование помещения начинает "TP..." и контролируется автоматически программой. Если хотите установить режим видимости стен "Только пол" нажмите снова включенную кнопку, задающую текущую видимость (выключите кнопку).После генерирования помещения не надо изменять его позицию в координатной системе. Будет практично ставить потолок  помещения только если будете добавлять осветительные тела, потому-что потолок закрывает помещение и мешает на выбор взгляда в режимах для окрашивания: Без скрытых линий и Окрашивает проект с текстурой.  

Вы можете пре-генерировать помещение в процессе создании  проекта , определяя другую видимость стен в помещение или изменяя некоторые его характеристики и детали.  При повторном пре-генерированием  помещения по умолчанию устанавливаются  параметры предыдущей активации операции.  Пре-генерирование помещения  совершается от  точку  по X,Y ,  Z =0 на экране, а это можно привести до эффекту растягивания или уменьшение помещения в зависимости от перемену размеров по ему осях.
Делает параметры 0 - Аннулирует введенные в форму стоимости с целью задать дополнительные элементы новой комнаты. Используется при создании нового дополнительного помещения для очищения содержания формы и введения новых параметров. Не очищает поля с размерами комнаты и его модель (Г- образное , только СПИНА или П - образное).

design3_gen_pom1.gif

Если изменяете  размеры помещения уже созданного проекта, позиция узлов в нём надо тоже изменить . Когда делаете  перемену в размерах и  в проекте уже добавленные узлы, модуль потребует от вас определить в каком направлении будут перемещёнными все узлы в проекте.Предложения для автоматической перемены позиции узлов зависят от того по какой из осях (Длина или Глубина) вы делаете перемену размеров. Если изменяете только длину, узлы могут  быть перемещёнными только налево или направо.  Если Глубина  увеличена или уменьшена,  перемещение совершается только в глубине т.е. к  задней стене. Смешанная перемена перемещает узлы в глубине и по вашему выбору налево или направо. 

Редакция высоты помещения  не изменяет позицию узлов.

Включите опцию Автоматическое перемещение узлов в форму Параметры помещения по умолчанию. Цель - избегнуть ручное определение  направлении перемещения в некоторые  ситуации. Автоматически будет выбранно направление и сделано перемещение узлов при генерированых Г-образных помещениях и измененных размерах только в глубине. Надо иметь ввиду, что при чрезмерном уменьшением  размеров  помещения контроль о вместимости узлов в нём  совершается по вашей оценки.

Предназначение модуля -  автоматическое создание и добавление дополнительных деталей: ОКНА, ДЫРЫ, НИШИ , КОЛОННЫ и ВНУТРЕННИЕ СТЕНЫ в процессе генерации помещения.Маркируйте опцию Окна.Форма на экране изменится и покажет Вам параметры, создававшие конфигурацию  различных деталей.  Можете добавлять до 12 деталях  к  помещению. Определение деталей  как " Окна"  условное.  Изменяя характеристики, вы можете создавать каждый из этих деталях  в различные варианты. Оконные обвязки  устанавливаются автоматически на 5 см.  внутри в стену. Полнота и высота обвязок  - 6 см. Ручки на генерируются. Их надо добавить ручно.

Все элементы в помещении  регистрируют свои слои в  проекте для связывания с окрашиваюшими палитрами  . Наименования слоев могут быть  измененными для конкретного проекта ( используйте прямое введение их наименований в полях). Они устанавливаются со наименованиями по умолчанию для каждого нового проекта. 

Стекло - Параметр регламентирует будет ли генерированно стекло  между оконнами обвязками или нет. Он актуален для всех дополнительных элементов, генерированные вместе с помещением.Выключайте параметр всегда, когда будете освещать проект,  используя дистанционное освещение (солнце), чья свет будет входить  в помещение через его окна и световой источник находится зад стенами (во взгляде  Спереди).Использование палитры для стекла, даже и с полной прозрачности, всегда бросает тени в помещении и в режиме перспективы водить до искривления света в объекте для стекла.

Стоимости во всех полях вводятся в сантиметрах.

Выберите стены на которых будете поставлять окна, маркируя опции, находившийся под  левая, спина,правая. Опции распределенные по рядам. Каждый ряд предназначен для одного окна или другой детали.После выбора стен направо от опции "правая" поставьте отметку в поле с подсказкой "Генерирует окно в проеме стены" для того, чтобы получить окно. В противном случае получаете только проём в стене или нишу в зависимости от введенной стоимости для вырезания стены. Если хотите выключить добавления определенного окна, снимите пометку от первую опцию слева  с подсказкой "Вырезает стену для генерирования окна".

Нажатие правой кнопки на опции для генериорвания окон открывает форму Параметры окна. Здесь вам можно задать создание окна непрямоугольной формой. Выбор указывается нажатием левой кнопки мыши на изображению профиля и сохраняется кнопкой Установить.Для выхода без сохранения редакции нажмите Отмена. Радиусы дуг вычисляются в зависимости от размеров  каждого окна. Если впоследствии вы снимите пометку не изменяя введенные стоимости, вы получите отверстия в стене с тот же самой формой как окно. Это позволить вас создавать дыры непрямоугольной формой.

- Эта кнопка аннулирует уже введенные стоимости (делает их 0). Операция выполняется персонально для  каждой детали, независимо от модели комнаты - основная или дополнительная - к которой он создается.


Добавка карнизов к окнам - Когда опция Генерирует окно в проёме стены активна, вместе с ней автоматически маркируется и опцию Генерирует выступ под окном. 

Параметры выступов задаются във форму Параметры помещения(Высота и Глубина выступов, опции  Закругляет верхние ребра выступа и Отклонение выступов с концов окна). Отклонение выступов с концов окна называется то расстояние, с котором выступ "выходит" пропорционально от двух сторон окна. Например: Если окно длинно 50 см. и стоимость параметра - 10см., получается выступ с длиной 70 см, который вылезает вне окна с 10 см. с его двух концах.

Нужно иметь ввиду что выступ является самостоятельным элементом. У него есть собственная полнота, которая поднимает окно вверх. Поэтому если хотите сгенерировать окно с выступом, от общей высоты надо вычитать полноту выступа чтобы получить высоту окна.

Выступы имеют свой собственный слой. Это позволяет их окрашивание в отдельном от окнах цвете (краске).

Определите глобально для всех стен и окон: будет ли добавлен элемент  Пейзаж за стеклам окон.Элементы для связывания в процессе окрашивания  проекта с палитрой за пейзаж  будут три, по одним для каждой стены.Их позиция определяется автоматически  от отметку по умолчанию в поле "Дневной пейзаж через окна". При дневном  пейзаже позиция  элемента для пейзажа находится непосредственно за стеклом.
Если опция "Дневной пейзаж через окна" не активна, элемент для пейзажа будет находиться в конце стены. При окрашивании проекта, когда добавленные световые источники и включенные тени, создается эффект темноты наружу.

Введите размеры окна (детали) и его позицию в помещении. Стоимость для позиции от уровня пола является его самую нижнюю точку по Z. Если будете поставлять дверь, введите 0. Его позиция слева определяет местоположение крайней левой точки детали по отношению к стене, на котором он будет лежать. Направление задания точек для генерирования деталей, как и для генерированиия столешниц: слева ->направо, по направлении часовой стрелки. Позиция детали определяется по отношению к начальной ( самой левой) точки  конкретной стены (левая, правая, спина).

Стоимость для вырезания проема в стене прямо зависит от полноту стены (введенную по умолчанию) и от того будете ли поставлять Пейзаж.Для того чтобы получить проем, введите стоимост для вырезания более чем полноту стены. Если стоимость меньше чем полноту стены, получаете нишу  ( в ней тоже  можно генерировать окно ) . Если хотите поставить окно с элементом для пейзажа и нишу на одной и то же стене , введите стоимость для вырезания ниши в стену меньше 11 сантиметров (если опция "Дневной пейзаж через окна" в  форму  "Параметры и контролы по умолчанию" маркированна) или 1 сантиметра  меньше чем полнотой стены (если опция выключена)

Стоимость параметра Вырезаниеопределяет вид генерированных деталей - проемы, ниши. Вы можете генерировать ещё внутренние стены (колонны) или закрыть помещение спереди, вводя отрицательную стоимость для вырезания. Например:  Добавление перегородки в помещение. Перегородка начинает с его левой стены и достигает до его центра.
1. Определите позицию колонны слева для выбранной стены (где будет начинать).
2. Введите полноту перегородки как ей длину.
3. Задайте  как высоту колонны стоимость высоты помещения.  
4. В поле Вырезание введите длину колонны с отрицательным знаком.
5. Не забывайте снять отметку от опции  "Генерирует окно в проеме стены"

pomeshtenie3.jpg (31230 bytes)

 

Радиус дуги - задаёт будет ли созданную деталь иметь дугу сверху. Стоимость не надо быть  более длину окна (детали). Отрицательные числа создают вогнутую внизу дугу (и  генерированный элемент тоже). Стоимость 0 не создаёт дугу (создаёт прямоугольную форму).



Генерирует раму вместе с двери в проеме стены -  Опция вырезает стены комнаты (помещения) и генерирует двери и обвязку  к ними. Двери и рамки имеют свой собственный слой. Это позволяет оператору  связывать их с отдельной текстурой. Если хотите изменить позицию двери, нажмите правую кнопку на опцию и в форму Позиция двери в обвязку выберите другую позицию двери. Форма закрывается автоматически после подтверждения какого-то выбора.
  У каждой двери можно быть различный слой.

  Слой дверей, Слой дверей-пороги - Позволяет оператору связать каждой двери ( и пороги к ней) с отдельном слоем, а следовательно и с различной текстурой. Имя нового слоя вводится в текстовом поле.

 Высота порогов  под дверями -   Стоимость вводится в см.

Позиция двери в обвязку, Модель дверной обвязки, Направление открытия - Нажмите левую кнопку мыши на изображение чтобы указать опцию. Потом нажмите кнопку  Закрыть.

Генерирует дверь в раму - Опция активна по умолчанию. Если флаг не выбран, будет сгенерироваться только рама двери.






Создание дополнительных помещений и стен

Вы можете добавлять дополнительные комнаты (или стены) к главному помещению и таким образом создавать более сложные конструкции. В ними вы можете генерировать проемы, ниши, окна и двери (аналогично как для главного помещения)

Когда нужно сделать помещение из 1 главной комнаты и несколько дополнительных, сгенерируйте главное так чтобы поставить кухню в нём.Она является самой сложной частью проекта, которая имеет максимальное число деталей и требует большой точности для позиционирования отдельных элементов. Когда она находится в основном помещении, в процессе её создания будут активные все автоматизированные операции, облегчающие и ускоряющие работу (Автоматический контроль для вместимости узлов в помещении когда генерируете и определяете позицию шкафов, нижних шкафов, этажерки, шкафы для моек, дверей; модуль "Групповое добавление и удаление узлов  в проекте" для автоматического генерирования и добавления дверей, чел и ручек к выбранному шкафу (или двери) в проект. 

Создание новой комнаты или стены

   Для  того чтобы сгенерировать новое дополнительное помещение, маркируйте опции Дополнительное помещение/стена и Новое дополнительное (одновременно). Задайте все размеры и его остальные параметры (видимость стен; дополнительные элементы как двери, окна и др.). Они настраиваются аналогично этим для основной комнаты.

Опция Генерирует пол - Задаёт генерировать ли пол (или нет) к новой комнате. Когда опция активна, вы создаёте помещение. Но если она не маркирована вы получите только дополнительную стену (или стены - в зависимости от выбранной конфигурации стен).

Нажмите кнопку Генерирует.

Коррекция уже созданной комнаты

Выберите помещение для изменения. Это можно сделать двумя  способами:

1. От списка в поле над кнопкой Помещение. Помещение или стена выбираются  двукратном нажатием левой кнопки мыши на его наименовании.
2. Нажмите кнопку  Помещение. Он возвращает в проект для выбора. Выберите объект (используйте левую кнопку мыши). Открывается форма  с последними заданными параметрами указанного помещения (или стена).

Измените настройки и нажмите Генерирует.

EN Синтез софт     Design Sintez     DS Руководство пользователя