|
|
Используя этот
модуль программы, можете создавать конструкцию узла
посредством набора построеных элементов, которыхе можно
конструировать при помощи примитивовся в горизонтальное меню
программы. Этим способом вы создаёте вашу собственную библиотеку узлов,
которые можете использовать в своих будущих проектах, расширяя
дизайнерские возможности программы. Примитивы бывают 2D и 3D. 2D-
примитивы не могут использоваться для объединения, внутреннего
вырезания или вырезания сечения (операции из ленты операций),
потому-что они не являются объемными телами. Но могут преобразовываться
в такие (3D) если они описывают закрытую область. С этой
целью примитивы, закрывающие двухмерную область объединяются( |
|
Откройте несколько новых проектов, в каждом активируйте модуль Строительство нового узла (Создание нового узла из меню) и в них постройте отдельные элементы узла. После чего, используя операции Копирование и Создаёт копию из вертикального меню , перебросьте готовые элементы в один проект, где уже можно наставить и объединить их. Часто использованные элементы (Ручки, ножки, орнаменты для вырезания) можете записывать в отдельные проекты, используя стандартный способ (Менаджер операций ---> Запись под новым именем), не сохраняя их как узлы и при необходимости использовать их в узлах. После окончания работы с новым узлом надо закрыть форму Строительство нового узла и ленту с иконами-операциями. В противном случае при следующем его старте AutoCAD информирует вас что этот программный модуль уже активен (нажимаете кнопку OK, чтобы открыть форму). Список Слой показывает
все слои в
текущем проекте. Для
того,чтобы создать новый слой, введите его имя в поле. Он
автоматически создаётся и связывается со примитивом, который
создаете. Когда создаёте примитив чертёж должен находится в режиме Виде сверху. |
|
|
Операция
возвращает вас в рабочий
чертеж, скрывая главную форму без закрывания программного модуля для
манипуляции с объектами в чертеже и работы с лентой с иконами-операции
или меню программы- горизонтальное и вертикальное. Окно Строительство
нового узла открывается
иконой |
2D Окружность
|
Создаёт двухмерную окружность. При нулевой стоимости в поле Высота окружности получаете плоскую окружность. Если введете стоимость, получится кольцо около окружности. И в обоих случаях объём окружности не заполняется. Устанавливая флаг Заполняет объём окружности, вы автоматически игнорируете высоту окружности (внешнюю ленту), независимо от того введена ли её стоимость. Создаётся плоская объёмная окружность. |
2D Ломанная линия
|
Чертит двухмерную полилинию, которая представляет связанную последовательность отрезков или дуг. Можете создать максимум восемь линий , используя последовательное указание позиции описывающие их точки в координатной системе. Примитив создаётся автоматически в 2D равнине по X и Y в координатной системе, независимо от текущего взгляда. Первой (начальной) точкой является абсолютный ноль вашего примитива и по двум из осяей координатной системы. Каждая следующая точка закрывает линию и выражается посредством отклонения по отношению к точке 1 (нулевой), введенное в соответственных двум осям полей. Нулевые стоимости в полях для отступов точек прерывают ломанную линию. Чтобы изменить способ связывания между двумя точками (номер Линия) от линию на дуге, поставьте пометку в поле для линии в Чертить примитив. Радиус дуги может выразиться как соотношение сообразно длины линии. Стоимости соотношения могут варировать от 0.99 до -0.99. Стоимости в поле Высота линии вытягивают линию по Z. Если хотите начальную (первую) точку и введенную последнюю (крайнюю) точку связать автоматически линией , укажите Закрывает область. |
|
Для прямого закрывания и создания области (региона) поставьте Заполняет и закрывает область линией Закрывание области автоматически игнорирует высоту линии. Составленный при помощи стоимостей примитив добавляется в чертёж кнопкой Устанавливает. Она возвращает в чертёж для указания точки черчения (точка 1 из схемы). Каждая следующая точка добавляет свои отклонения к указанной точке в чертеже.Можно использовать точки в чертеже для ручного окончательного оформления необходимой вам фигуры .Созданный 2D примитив можно использовать для создания области и последующее трёхмерное тело или как конструкторская линии (3D Элемент-Трубы, 3D Профили). |
|
2D Эллипс
|
Чертит 2D или 3D эллипс. Введите размеры обоих радиуса. Можете указать модель эллипса (в вертикальном или в горизонтальном положении) в виде в котором находится проект. Создаёт область - Записывает созданный 2D эллипс как область (регион) с целью экструдирования объёмного тела (например под углом) Создаёт трехмерное тело - Автоматически создаёт трёхмерное тело (объёмное тело) из созданной области используя введенную стоимость для Толщина тела. Эта опция имеет прямую зависимость с Создаёт область. Кнопка Создаёт возвращает в чертёж для указания местоположения центральной точки эллипса. Если флаг Создаёт область снят можете вручную изменять радиусы. Используйте их точки для манипуляции. Нужно иметь ввиду что стоимости радиусов имеют прямую связь и вид эллипсы определяется от сооотношения между двумя радиусами. |