Программа для дизайна мебели и интерьера DESIGN SINTEZ

3D элементы

3D Коробка


Коробка

Объект предназначен для автоматического генерирования 3D Коробок (шкафы), полки, перегородки и кромки к ним. Полный процесс от создании коробки  до сохранения нового узла вполне автоматический.

Размеры коробки  соответствуют её внешним габаритам. Они проектируются по показанной в форме координатной системе : Z -глубина, Y - высота, X – длина. В отличие от примитивов, связывание элементов со слоями для окрашивания должно быть сделано до создания коробки, потому что впоследствии это очень трудно сделать. В списках со слоями находятся только предварительно записанные в шаблонном файле или остаточные от прежних объектов, существующие в чертеже.

Перегородки разделяют шкаф по X на равные части в зависимости от их числа. Стоимость в поле Отступы перегородок регулирует в глубину их позицию внутри в коробки. Когда эта стоимость ноль, перегородки выравниваются со сторонами. Деление слоев на перегородки и кромку независимо от остальных групп элементов и не обязательно. Автоматический контроль количества перегородок по отношению к внутреннему объёму коробки по X не поддерживается . Размер полок между перегородками зависит от выбранного числа перегородок.

Перегородки образуют секции, в которых можно определить количество полок, а так же отступ полок для каждой секции. Полки разделяют секцию на равные части по Y   в зависимости от их количества.

Автоматический контроль количества полок по отношению к внутреннему объёму коробки по Y не поддерживается.


3D Трубы

Труба  

Модуль создаёт объёмные 3D тела точных размеров используя 2D примитивы для основы (сечение трубы) и конструкторскую линию для описания пути(траектории) . Чтобы создать трубу надо предварительно начертить в Виде сверху её траекторию используя для этой цели 2D линию, ломанную линию, дугу или сплайновую кривую. Труба примет форму конструкторской линии (использованного 2D примитива) от начальной до крайней точки выбранного примитива. Это значит, что если вы использовали последовательно линию и дугу конструкторской линии, будет созданна труба по продолжению указанного в чертеже примитива. Для второго надо повторить операцию. Конструкторский примитив не должен быть скрученноым. Скрученные примитивы имеют форму 8 (восьмёрки). Они расположенные по трём осям координатной системы. Чтобы избегнуть подобные ситуации создавайте конструкторский примитив в 2D равнине в виде сверху.


После строительства конструкторского примитива и старта операции надо выбрать основу, определяющую вид трубы: Круглая, Полукруг, Прямоугольная, Многоугольная. Каждая модель требует введения специфических параметров (ее характеристики). Например, чтобы создать квадратную трубу, в разделе Основа прямоугольник введите одинаковые длину и высоту. Для треугольной трубы в разделе Основа многоугольник введите Количество стен = 3. Для того чтобы стороны основы не искривлялись, при создании трубы надо правильно определить позицию конструкторского примитива по отношению к X и Y в чертеже (вертикально или горизонтально хотите поставить примитив). Это относится ко всем видам труб.

 Флаги Устраняет конструкторскую линию и Устраняет примитив основы поставленны по умолчанию.Они определяют будут ли удаленны вспомогательные элементы, на основе которых труба построена, после её создания. Если будете создавать несколько одинаковых труб, снимите флаг для устранения конструкторской линии, чтобы использовать её снова, перемещая созданную трубу. Кнопка Устанавливает возвращает в проект для выбора начальной точки с которой  начинается труба и указание конструкторской линии (примитив).

Примечание: Скручивание примитива получается, когда у его начальной и крайней точки разные координаты по трём из осям координатной системы. Например: если координаты примитива по Z= 0 и Y = 0 для двух точек , тогда скручивание не получается. Если стоимости для начальной и крайней точки разные, тогда получается скручивание примитива.

Запись в виде узла - Сохраняет созданный элемент как узел с целью его использования (и только) в текущем проекте. Полученный узел связываеся с номенклатурным идентификатором TA, использованный тоже модулем "Дополнительные элементы" .  Если будете использовать сгенерированный элементг для построения нового узла (модуль New Base), снимите флаг. Сохраненные в виде узлов трубы не можете скорректировать модулем  Редакция размеров узла.

Создайте конструкционную линию, по которой будете экструдировать. Выберите сечение для экструзии в форме. Укажите путь  экструдирования по  протяжению конструкционной линии и точку для позиционирования созданного 3D элемента.

3D Закрытые дуги


Дуга 

Закрытые 3D дуги по своей сущности, построению и предназначению подобны 2D дугам. В модуле объединены несколько операций, автоматизирующие строительство объёмных тел из 2D дуг. А именно:

  • - Автоматическое закрывание дуги одной линией с одного до другого конца дуги - Внешное закрывание
  • - Автоматическое закрывание дуги двумя линиями с одного конца до центра дуги и с от центра до другого конца дуги - Центральное закрывание.
  • - Автоматическое создание области (регион) из закрытой дуги.
  • - Автоматическое создание трёхмерного тела из области закрытой дуги.
  • - Автоматическое добавление кромки к 3D дуге.

Радиус и толщина дуги - обязательные для введения параметры.Чтобы определить радиус можно использовать кнопку - . Она возвращает в чертёж, чтобы измерить дистанцию, указывая начальную и крайнюю точку. Ширина кромки равняется введенной  толщине материала (дуга). Если хотите добавить кромку автоматически , поставьте флаг Ставить кромку на дуге. Если хотите можно поставить только кромку - Только кромки Если хотите создать новые слои, практичноее сделать это до их связывания с дугой и кромкой, потому что каждое создание слоя нулирует уже выбранные.

параметры по умолчанию - Показывает установленные по умолчанию параметры, при построении дуги, толщина материала и кромки.

Закрытая дуга является только 3D элементом, составная часть узла. Она не создаёт напрямую элементную базу в номенклатура элементов для вычисления расхода материалов. Поэтому добавление кромки может быть вполне условно и при создании только кромки он является самостоятельным 3D элементом, независимо от слоя, с которым он связан. " Кромку " можно использовать для построения перегородок, облицовки, орнаменты, изменяя  толщину материала ( кромки) и толщину (высоту) кромки, связывая их со слоем, отвечающий их предназначению .

Дуга

Вид дуги определяется введенными в полях Начальный угол и Крайний угол стоимости в градусах. Угол отчитывается как положительная стоимостть по отношению к 0 (нулю)  против часовой стрелки (как показанно в примере) или как отрицательная стоимость по часовой стрелке. Абсолютная разница между стоимостями начального и крайнего угла является углом дуги.

Например: чтобы получить дугу с углом 90 градусов нужно иметь разницу 90 между стоимостями начального и крайнего угла . Кнопки с моделями дуг настраивают стоимости в полях для угла. Чтобы получить окружность, надо ввести начальный угол 0 и крайний 360.

3D Профиль

Профиль

Генерированные в секции 3D элементы используются для орнаментов или рам, для создания новых узлов. Элементы для создания профиля : конструкторская линия и двумерный примитив для основы. Солид создаётся операцией вытягивание.

Профиль пример Нажмите левую кнопку мыши на изображении модели чтобы выбрать его, рассмотреть или изменить параметры конкретного профиля.

Используйте операции 2D линия, 2D Ломанная линия, 2D Дуга или Полилиния из ленты с инструментами ( в режиме Вид сверху) .Не используйте сплайновую линию. Используйте только один примитив, потому что линия  должна быть непрерывной. Если линия скручена, её невозможно использовать для выдавливания.

У каждого примитива есть свои собственные параметры (характеристики). Они настроенны по умолчанию с оптимальными стоимостями. Нажмите левую кнопку на необходимом, чтобы выбрать его. Выберите способ выталкивания (вертикальное или горизонтальное) в зависимости от позиции конструкторской линии. Выталкивание начнётся от одной из его крайних точек (вы укажете её в чертеже). Если две точки находятся под углом, выберите самое подходящее выталкивание в зависимости от стоимости угла с целью уменьшения скручивания созданного плотного тела (солид). Опции "Устраняет конструкторскую линию" и "Устараняет примитив основы" активны по умолчанию. Если хотите снова использовать их для других целей кроме профилей, можете выключить их. В таком случае после выталкивания передвиньте солид  чтобы можно использовать кострукторскую линию снова

Выталкивание активируется кнопкой "Устанавливает". Операция возвращает в проект для выбора начальной точки выдавливания (курсор мыши становится крестиком) и конструкторской линии (курсор становится квадратиком.)

Примечание: Скручивание примитива получается, когда у его начальной и крайней точки разные координаты по трём из осям координатной системы. Например: если координаты примитива по Z= 0 и Y = 0 для двух точек , тогда скручивание не получается. Если стоимости для начальной и крайней точки  разные, тогда получается скручивание примитива.

Запись в виде узла - Сохраняет созданный элемент как узел с целью его использования (и только) в текущем проекте. Полученный узел связываеся с номенклатурным идентификатором TA, использованный тоже модулем "Дополнительные элементы" .  Если будете использовать сгенерированный элементг для построения нового узла (модуль New Base), снимите флаг. Сохраненные в виде узла профили не можете скорректировать модулем  Редакция размеров узла размеров узла.   Если созданный узел будет участвовать во формировании цены проекта, поставьте флаг Создаёт элементную номенклатуру и введите его номенклатурное наименование. Созданный элемент имеет единицу меры "л.м.". 

Создайте конструкционную линию, по которой будете экструдировать. Выберите сечение для экструзии в форме. Укажите путь экструдирования по протяжению конструкционной линии и точку для озиционирования созданного 3D элемента.

Определение длины методом указывания точек в проекте  - Когда флаг поставлен не надо создавать конструкционную линию и выбирать направление (Горизонтальное или Вертикальное) для экструдирования. Модуль вычисляет угол автоматически и выполняет ротацию примитива. Поставьте флаг, выберите способ экструдирования (Внутреннее  или Внешнее). Если флаг Запись в виде узла поставлен, введите наименование его слоя для окрашивания. Если элемент будет участвовать в процессе формировании цены проекта, поставьте флаг "Создаёт элементную номенклатуру". Нажмите кнопку Создаёт. Укажите в проекте (последовательно) основные точки конструкторской линии. Для окончания операции нажмите правую кнопку мыши.

EN  Синтез софт      DS Руководство пользователя